我想是我低估了这把人机局的强度。
其实准确地说,我没有过于小看人机局的难度,至少最初是没有的,最开始的一两队真的路都走不明白,撞到人脸上了还在试图拿远程武器拙劣地瞄准。
但这并不完全是我熟悉的那个《永劫无间》。
现在我是明白了,系统所谓的“挑战模式”意味着什么,当我站在柱子上笃定地围观下方二打三的场面时,我逐渐感觉不对。
就像所有竞技游戏一样,《永劫无间》也有自己的排位模式,用段位来区分玩家的技术等级。从青铜、白银一路到之后的陨星、蚀月、坠日,从字面意思就能判断段位高低。如果说最初那些纯人机是青铜都摸不到的水平,那么此时回阳境里的对手就已经达到了陨星段位的实力,换言之和一般匹配到的玩家不相上下。
低分段尚且无妨,稍高一些的分段团战中有一个人反应慢半拍都是致命的,等我意识到这点时,敌方已经开出了两个大招,将控制效果和伤害一并灌上来了;敌方大招是能造成眩晕的强控类奥义,眩晕的时间可不止一两秒,既然是游戏机制,那鬼舞辻无惨与灶门炭治郎本人再怎样对异常状态有抗性也无济于事。
我就这样看着他俩头上冒出“眩晕”的状态显示条,他们现在就像坐在电脑显示屏前的游戏玩家,只能干看着人物眩晕无能为力,而这时敌方队伍中拥有伤害型大招的敌人也迎面冲上来。我暗叫不好,赶忙收起远程武器跳下柱子用自己的大招顶了上去。
【悬瓠济世】是我所选的角色殷紫萍的奥义,作为一个纯治疗型的英雄,她的大招比技能提供更多的回复效果,还有最重要的一条特质——常魂。无惨和炭治郎的身上各自挂了一个绿色的小球,在他们状态条的生命值迅速削减直至要清空时,绿色小球爆开,将敌人全部弹开,也为他们提供了治疗。
选择治疗技能虽然一方面是为了摸鱼,但我确实也想到了现在这种情况。游戏里生命条归零后只是一局游戏结束,还能再开下一把,但这里呢?系统对游戏内容做出的更改随时可能超出预估,即便是鬼舞辻无惨这样的体质,我也不敢赌,所以我选了最能保命的技能组合,至少现在证明我的担心是有必要的。
解除眩晕状态后倒是轻松起来了,二打三变回正常的三打三,战斗三下五除二便结束,回阳境内刷新出了一个宝箱,作为胜者的奖励。我挑选了一下里面的装备和物资,看着头顶的倒计时,卡着点拿走了箱子里额外的一个奖励。
“唔……我身上这一圈红光是什么?”灶门炭治郎从回阳境出来重新踩上火罗国的沙地,脚下过于反差的触感让他踉跄一下,用力踩了几下才在细软的红色碎沙上站稳。
不等我开口,新刷新的敌人已经率先攻击过来。
不知是不是我的错觉,这次接敌战斗时我受到的攻击尤其多。在《永劫无间》里作战和现实中打架不太一样,追求无伤是很难的事,而系统贴心地开了痛觉减弱,所以我也不在乎偶尔被敌人击中两刀。但直到我为自己挂上技能的治疗与奥义的常魂后,我仍在被集中火力攻击,直到敌人抡起刀刃巨大的□□向我迎头劈来,我所剩无多的血条瞬间清空。
只是片刻的晃神,眼前的世界就变成了灰白色。我能清楚地看见自己原本站立的敌方,只剩下一座魂冢,魂冢上一只火鸟拔地飞起,而我正变成了透明的灵体状,站在魂冢旁边。
灶门炭治郎吓了一跳,还好这游戏里没有任何现实的尸体表现,他只能看见那座魂冢,当然也有我的灵体。“白夜小姐?!这、这样该怎么……”他看向这边时敌人也向他袭去,鬼舞辻无惨的管鞭在对方靠近之前将人击飞了。
我和无惨沉默着对视几秒,随后我憋不住了向他发问:“你是不是早知道这个机制了?”
“嗯,多给你一点参与感,不然你该有多无聊啊。”无惨的话阴阳怪气的,言下之意还在记恨我回阳境中因摸鱼差点导致战败的事。
虽然我做得不厚道,如果是和现实玩家打游戏的场合肯定已经被问责了,但他也不能放着我被集火;虽然由于现在的特殊状态所以我并不会真的死亡,但他也不能……算了,确实是我摸鱼差点摸出大问题。
“我前面刚要解释呢。”我看向旁边略显茫然的炭治郎,指向他身上淡了些、但还未消去的红色火焰状光芒,“这是回阳境的胜利奖励,神兽之力,不同的神兽会带来不同的效果,比如我刚才拿的就是朱雀之力,可以在短时间内增加一次免费的死亡复活机会。”
“所以白夜小姐您是没有问题的,那真是太好了。”他很快理解了我说的内容,也反应过来无惨是早就将游戏机制看完了,“不对,就算这样,鬼舞辻无惨你怎么能——”
我打断了他,表示先等我复活出来再说,随后在地图上标了复活用的返魂台,向那边跃去。等从灵体重新变回正常状态踏实地站在地上后,我说:“没办法,弱小可怜无助的奶妈在队伍里就是受气包,没关系的,就算我自己被敌人集
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