书号:98854

是否收藏本书?方便下次阅读

添加书签
第 41 章
A- A+
    《永劫无间》,一款大逃杀机制的对抗竞技游戏,但不同于FPS类游戏,这边主打的是冷兵器战斗。通俗来讲就是在武侠相关的作品中见过的兵器,在这里大多都可以拿来操作,从刀剑枪到棍子扇子飞刀,这样的游戏模式决定了大多数的对战都发生在近距离的博弈中,搭配一些角色技能,也同样导致了玩家游戏水平的上下限都不可小觑。

    我简单向鬼舞辻无惨和灶门炭治郎解释了“大逃杀”的机制,连带着《永劫无间》这个游戏的相关背景设置也一并概括了少许。系统突然提示准备时间还剩一分半,短暂思索后,我决定先打开地图决定落点。

    大逃杀游戏的落点选择就十分重要,决定了一局的开始能否先行积累战斗与生存资源。一局对局就像滚雪球,只有最初持有的资源丰富才能打赢第一波团战,也只有团战打赢了才能持续获得更多优质资源。

    我在二人面前展开了系统地图,和我记忆中的游戏画面一模一样。

    “果然,这里是游戏三个大地图中的火罗国,那我简单介绍一下地图。”我将整张标有不同金色区域的地区缩至全图概览的大小,展示给他们看,自上而下讲起地图上的每个地区。

    火罗国的地图大致可以分为五个大区。左上角是终年覆盖冰雪的昆仑墟,以现实中昆仑雪山为原型,地图上也以白色标记了冰川和雪原的地貌;右上角是草原与雪山交界地带的部落,长生寨,原始部族的建筑坐落于此;火罗国地图的中心是沙漠中的宏伟宫殿,以其至高点的展翅雄鹰模样的雕像取名神鹰堡,那里有不受重力影响的浮空石和随地能将人喷上天的气流,还有深埋地下的秘藏;左下角的堡垒是麦赫塔,充满中西亚地域特色的建筑中藏着无数机关;最后是地图右下角的唐安城,以现实中式古城为原型的广袤城区,地图上将建筑的轮廓也标注了出来。

    “我们现在在整张地图最北面的地方,就是这里。”我指了指图上不可作为落点的地图最上方区域,这里也被标注代表建筑区域的阴影,“没什么问题的话,落点我就自己选了,虽说《永劫无间》本身是在线联机对抗的,但系统估计是不会有其他玩家,所以不出意外的话应该更像游戏中的人机模式。”

    不过人机模式也有难度区分,印象中最困难的那一档人机也会一些高难连招和博弈思维,游戏强度并不亚于高段位的真人对战,只希望系统设置的并不是那种地狱模式。

    “你刚才在那个屏幕上点了什么?”倒计时挂在空中,一秒一秒地减少,鬼舞辻无惨在那数字走到十以下时问我,“那上面似乎有不少人的画像,你选了其中一个。”

    我告诉他是本局的英雄选择:“毕竟这个游戏每局都使用不同的角色,所以系统让我也选一个……所以只有我选了?”我看着无惨沉默着不回答的模样,看向灶门炭治郎,也得到一个茫然的摇头。

    系统没给他俩选择角色技能吗……倒也不是说不过去,他们自己就有习惯的战斗方式,强行为他们装配技能反而是帮倒忙。但我现在也是能使用源石技艺和帝具的,系统偏又给我塞了个选择英雄的页面,这让我心底生出几分不妙。

    倒计时清零,我看着两人的身体被红色花瓣包裹,渐渐消散,我也是如此。

    再睁眼时红色的花瓣还未完全消失,我们已经站在了新的环境中。和方才在平台时一样的夜晚,夜幕中铺着数不尽的繁星,周围是沙漠的环境,却不像真实的沙漠夜晚那般寒冷。从这一刻起,这轮大逃杀游戏就正式开始了,取胜的方法只有一个:击败其他敌人,活到最后。

    《永劫无间》的生存模式每局会有20支队伍参加,在三排模式下一局就有60人。我们现在所在的位置也是一处圆形平台,四角立着四座小型的神鹰石像,平台中心一片浅浅的水池有些意义不明地摆在那里。

    这是位于地图中央的神鹰堡南方的神火广场,之所以将落点选在这里,一是因为在初始地图上看见了这里被金色轮廓圈出来一片,意味着资源丰富区域,还有一个原因就是脚下不断传来的轰鸣声。

    “脚下的地宫有线索,跟着提示将神鹰石像转向相应的方位,就能获得高级道具,这在初始阶段很重要。”我说着,先走到一旁的金色落物堆旁开了个堆,“这是落物堆,打开能获得一些武器和道具,记得随手开堆,不然没武器可打不过其他队伍,哪怕只是机器人。”

    脑内突然无端响起角色语音,那是在开出高级装备时才有的提示音,我余光瞥见一抹金色,立马低头看去。

    呃,太刀,虽然是金色的。

    金色是游戏里武器品质最高的那一档,但太刀……实在是不敢恭维。职业比赛中解说更是直言“太刀是当之无愧的近战武器使用率倒数第一”。虽然具有出伤快、机动性高和连招观赏性强的优点,但在其他武器逐渐被开发之后,太刀也逐渐在博弈中失去了这些优点,同源武器横刀的更新更是让这个武器的使用率一落千丈。

    开个金太刀出来实在是有些不中看,拿在手上挥刀
本章未完,请点击下一页继续阅读>>
取消