书号:98854

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第 41 章
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或者搭配源石技艺自然是能打得不错,我持有的帝具「八房」还有个【死者行军】的能力,但现在在这个游戏里,我猜系统大概率会把武器使用限制在游戏模式的攻击机制。可这又是一把金武器,真不知该说运气好还是坏。

    不过说起来这里不是正好有一位急需太刀的人吗?

    我捡起地上的金太刀,随手染了自己游戏内常用的武器皮肤,递给炭治郎开玩笑道:“这是村里最好的刀了,拿着吧。”

    炭治郎连忙摆手,说我对这个游戏熟悉,好的武器应该先放在我这里。

    我刚想和他说至少自己手上还有个帝具,实在不行源石技艺先顶一下,就发现无论如何都没办法调出帝具,也用不了一点【钙质化】。

    哈,原来是这样,不兼容啊,该死的系统不早说,我暗骂了一句。

    “没事,空手也能打的,像这样。”从刚才说话的时候我就听见逐渐靠近的脚步声了,游戏开局不久果然就刷出了第一队人机敌人,那模拟出角色样貌的机器人来到我背后,我转身抬起右手蓄出一段力。

    啪。

    一记耳光抽在人机敌人的脸上,硬生生将他抽得向后踉跄退去。无惨有些疑惑地看向我,不解我何时有这般力量,我耸肩表示只是游戏特性。

    自然是游戏在玩家没捡到任何武器时的空手战斗状态,原本也是正常的拳脚功夫,可某次愚人节活动给玩家体验过巴掌大战后,为了回应玩家的呼声,干脆就把无武器的近战都改成了扇巴掌。

    手不疼,确实是只在这游戏里才有的铁掌。

    该说不愧是人机局吗,刷出来的三个敌人连路都走不明白,对着卡脚的地形跳了半天,一会拿出远程意义不明地攻击,一会又绕着我们跑。既然如此也不用思考阵容与连招了,直接无脑打就行,只是问题在于我手上没有近战武器。

    拿巴掌抽死人也没什么不好的,还能在战局结算时多一个“拳王”的成就,但未免有些太抽象了。

    于是我选择了后退,躲到鬼舞辻无惨身后,在他质问我之前对他说:“你需要武器吗?需要的话我去给你捡把刀来,不需要的话这几个就交给你了。”即便是人机,也采用的游戏角色的外形,自然是人类模样,要让炭治郎上来就去攻击他们大约是有些困难,所以我想让无惨先去开个头或许不错。

    “我为什么会需要人类为了自保做的那些武器?”无惨啧舌挥拳将一个走到他身边迟钝地开始蓄力攻击的人机砸开,我突然惊喜地发现原来自己还能像以前玩电脑游戏时一样发送表情气泡,于是他回头看我时也正好看见了我发出去的爱心表情。

    他挥手向空中的表情气泡,却碰不到任何东西,又恼火得朝我伸手,同样穿模般穿了过去。我一时也有些呆愣,但随即反应过来是游戏模式特定的机制,毕竟这个游戏是没有友伤的,所以现在他确实也无法把攻击施加到队友身上。

    我和他解释的时候还在持续发送几个表情,他没等我说完就打断了我的话:“别再让我看见这玩意。”

    “对不起,游戏玩多了喜欢乱发表情,我这就关掉。”

    谈笑间无惨已经把那队人机敌人打完了,既然是游戏,杀死的敌人也自然不会像现实中那样留下尸体,人机敌人的血条清空时身体也直接消散,只留下一个插着小旗子的魂冢,小旗子上还写着“菜”字。

    我从魂冢里摸了护甲和武器,白色品质的匕首,虽然是最低的品质,但武器机制强,也是我喜欢用的几种武器之一,拿着用正好。

    人机局在开局刷新敌人的频率并不高,趁这个空当,我拉着他俩下到神火广场下的地宫去找线索。地宫与地上的广场一样呈圆形,围绕藏宝地宫一周的是有铁刺滚轮的轨道,线索就藏在这圈轨道的墙壁上:四角标记的方向只有靠近才能看见,对应地上的四座神鹰雕像,再将神鹰雕像转动到相应朝向就能解锁秘宝。这解谜说难也不难,只是有一定危险系数,不慎被滚轮轧到会吃高额伤害,甚至可能直接丢了命。

    《永劫无间》有攀爬机制,所以人只要怕上墙壁或者挂上天花板,就不会被滚轮撞到。

    但是人机不会。

    于是现在就是我拉着灶门炭治郎挂在天花板上,看着底下乱走的人机被滚轮创翻变成魂冢。我跳下去舔了个包,顺便记下了这边墙壁上的线索。

    回到地上,在地上等着的鬼舞辻无惨脚边又多了三个魂冢。

    “这就是所谓的挑战模式?行为模式都不像正常人的量产敌人也不过如此。”他从魂冢里挑出几个品质好些的武器和护甲丢给我,我翻出回复护甲的道具将新的护甲补满,又从他挑出来的武器里选了一把顺手的。

    等等,他怎么对这些东西还挺熟悉?

    我将好奇的目光投向他,他耸肩说:“看你之前找这些东西,就拿出来罢了,而且系统又不是只有你才能对话。”他看向一旁的金钟,抬手在上面敲了敲,钟声回荡在神火广场上,系统提示没有发现敌
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