火到死,也会努力把治疗给到队友。”
大概是说这话时嗓音夹得太刻意,这句话也确实更阴阳怪气,原本想说什么的灶门炭治郎一时语塞。
鬼舞辻无惨只是抛来一句轻飘飘的“好心给你一个建议,不想接她的话时可以直接无视她”。我说他这是冷暴力,他冷笑一声转头自己点开地图看了起来,也不再理我。
这把的运气总体还算好,几轮大逃杀游戏必不可少的缩圈环节下来,我们所处的位置仍然被包括在安全区内。地图上的圆圈越来越小,外围被暗紫色包裹,直到肉眼能看见紫色的物质覆盖了一线之隔外的空间。
只要跨过那条清晰的界限走到安全区外,处在暗域中的人就会直接扣血。第一次暗域蔓延时身处暗域的人扣血速度尚且缓慢,越到最后就会以恐怖的速度将血条清空,这是大逃杀游戏的底层逻辑,通过不断缩减的安全区域迫使玩家相互厮杀直至最后一队。
我有暗自感慨过还好这个挑战模式只采用了我熟悉的电脑游戏作为背景,里面刷新的敌人都是人机模式给的机器人,若是现实中参加大逃杀,和素不相识却知道那是真人的人类打,我是无论如何都会有些心理压力的。
说到底在作品世界浪一浪,还是无法和现实相比。这么说或许有些傲慢,但身为作品外的观众,就是有资格从更高的视点出发观察全局,这个道理和生态圈的食物链相似,是高维生物的特权,几乎是理所当然。
我回忆起在玉门时炭治郎在我直接杀死山海众敌人时迟疑的目光,我知道自己是因为只将对方当作游戏中的小怪顺手“清杂”才无所顾忌下手,但恐怕是无法和他解释这一点,当然我也不打算改变自己的观点,没有必要。
思绪稍微有些逸散,我在风力骤然增强时回过神来,眼前又像是卷起漫天黄沙般,只是这次并没有让人觉得步履艰难。“还是沙尘暴,不过这个游戏的沙尘暴和之前玉门那次不一样,”我看了眼地图,第二轮的回阳境马上就要刷新了,我标出了点位“这里的沙尘暴能帮到我们,跑跳的速度会更快,所以不用担心。”
第二轮回阳境的敌人实力又往上加了一档,战局推进到现在,剩余存活的队伍数量也越来越少,遇到敌人的频率反而有所降低。回阳境中失败的队伍会被加上阳虚状态,如果不及时击杀敌人解除阳虚,倒计时结束就会直接死亡;剩余存活队伍太少就会导致阳虚状态下始终找不到人,所以这轮回阳境无论如何都必须赢下来。
这次我没有再摸鱼,所幸配合人数没有劣势后配合稍微跟上些,很快就获得了优势。战斗还是很快结束,第二轮回阳境的胜利奖励也同样放在了我们面前。
“刚才的那个朱雀……那个什么,现在没有了吗?”灶门炭治郎基本习惯了游戏内的交互方式,他打开奖励查看后发出了疑问。
我补了些资源,扔掉之前品质稍低的弓,换上奖励宝箱中的鸟铳,说:“这个阶段要是再来一队人有复活机会,那对其他队伍的压力也太大了,而且这队反而更容易被所有人集火,不过这轮还有个更强的神兽之力可以选。”
我选上了宝箱中的青龙之力。青龙之力相比只能增加复活次数的朱雀来说,为玩家赋予了作战时的强化,以及对敌人附加雷电攻击,自然也是第二轮回阳境的争夺重点,拥有青龙之力的队伍也是大部分玩家头疼的存在。
安全区越来越小,基本上走两步就能刷新敌人,而装备的雪球滚起来,敌人的难度提升后战斗反而变得越发轻松。鬼舞辻无惨抬手就要对面前的敌人挥拳,一发子弹从他耳边飞过,精准命中敌人头部,隔着护甲将其血条清空。他回头看向我,我比了个V形手势。
我的摸鱼计划到底是成功了。
不,事到如今已经不能再用摸鱼来形容,毕竟我也辛苦了很久才凑够这一套鸟铳完全体的。《永劫无间》的鸟铳基本可以看作射击游戏中远距离的长枪,完全体的关键辅助魂玉便是【□□】,能无视护甲直接对生命值造成伤害;在【□□】的基础上,搭配了一些增强攻击的魂玉,加上鸟铳专属的【缓射】魂玉——降低射击速度、增强子弹伤害,就能打出一枪一个的威力。
亲身体会瞄准射击倒是比坐在电脑前用鼠标瞄准更容易,虽然想一枪一个必须直接打中敌人头部增伤点,这并非每次都能做到,但毫无疑问的是这样一来即便我不亲自加入战斗,也能给队伍带来正向收益。
所以这不叫摸鱼,这叫专门负责远程火力支援。
于是整局游戏最后就这样轻松地结束了。这游戏就是这样,打到最后反而可能越打越简单,决赛圈遇到的敌人装备与自己相差过大导致想象中最后这场艰难的战斗反而只是眨眼功夫就将一方的血条清空。而必须承认的是,这样一把打下来确实也挺痛快,哪怕只是人机局。
我忍不住向鬼舞辻无惨瞥了一眼,心说和他一起玩游戏还挺开心。虽然认真分析的话,他大约是那种个人风格极强,自己战斗时不顾队友状态的类型,可能单人模式更能发挥
本章未完,请点击下一页继续阅读>>