动用这个NPC权限功能,任务一发出去,戚零的任务栏界面里,立马就出现了些前所未有的变化。
他工作任务的内容描述里面,之前就有的那“通关副本”简短四个字的正下方,在眨眼间新增加了一个,关于此任务的百分比进度条。
再往下面,才是他刚刚用自己的积分给那些玩家们,以支线形式发布的那个新任务。
这个百分比进度条的出现,却无比重要。
因为它恰好证明了,他对整个副本剧情的逻辑分析,在整体思路上完全没有任何的问题。
戚零不禁用力握拳,做出一个给自己加油鼓励的动作,兴奋地差点在原地蹦起来,口中还小小地欢呼出声。
在一旁安静等待主人指示下一步行动的向日葵,不明所以,但看到主人突然很是高兴的样子,也跟着一起开心,摇摆舞动了几下它那些蒲扇般的绿色大叶片。
游戏中的任意一个副本,如果主线任务栏里会有这样一个进度条的出现,其实是代表着,这个副本的完美通关方式,终于被人触发。
这几乎是所有人,都会在副本推进过程中,努力去追寻的东西。
这个所有人当中,不止指的是那些玩家,还包括他们这些NPC。
因为完美通关方式的触发方式和判定条件,在他们的员工工作手册上都不会写明白哪怕一个字,这完全是副本剧情在不断地自行运转演变的过程中,逐渐补充生成的设定。
戚零盲猜,就连系统都无权对这个做出干涉,不然按照系统对他的恶意针对,肯定不会就这样便宜了他,让他误打误撞轻易触发的。
他自己都还是第一次遇到这种情况呢,内心又暗爽一波,也是长见识了,等到出去后指不定还能跟同事们得瑟上好一段时间。
毕竟咸鱼如他,在以前的副本里,与完美通关这件事,本应该是遥不可及的距离才对。
因为完美通关,其最基本的一条规则,就是要求副本线索的收集度,能够达到100%的全收集。
而现在这个百分比进度条,本质就是在,实时反映着线索收集的进度。
另一方面,根据戚零从游戏论坛里刷到的那些经验贴,玩家们还总结出了一条规律。
他们发现,只要是经历过完美通关的副本,似乎都会被彻底关闭掉,原因是根据大量统计,后续再也没有人能够进到那些,已经被完美通关过的副本里面去。
而这点也恰恰符合戚零的心意。
他也是在看完那本不完整的实验档案后,才萌生并坚定了这个想法。
那些具体的实验过程,仅仅是仔细读一读,都会引起他的不适,不管究竟有没有受害者,他都发自内心觉得,这个副本最好还是能被彻底关闭掉。
进一步探究能成功触发完美通关的关键,还是在于他给全体玩家发布的那个支线任务,对于线索的需求数量足够大,也足够对上完美通关的触发条件。
戚零给全体玩家们发布的支线任务,其主要内容是:
研制未知病毒的抗病毒血清。
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玩个游戏副本,倒也不至于真的就让玩家们在副本里,实打实地搞起科学研究来。
且不说玩家群体的人员构成过分复杂,不同的成长经历和背景,导致各方面的技能和能力迥异。
真要是副本难到这种逆天的程度,谁要是能够通关副本,相关部门下一秒就得在现实世界中找上门去,热情招揽对应的宝贵人才。
而游戏副本能做到的,只是自动对任务进行合理的拆分简化,既能符合剧情的发展,又能符合副本的难度。
虽然戚零早就已经觉得,由于某位BOSS的这个特殊存在,这个副本的难度定位是简单新手向,简直就是本副本最大的骗局。
但并不妨碍他此时,试图将这一点充分利用起来。
难度定位这东西,可是在他的员工工作手册上面,一开始就写得清清楚楚的。
而玩家们在进入副本之前,也会看到相应的副本难度评估,因为这是会一直对玩家们进行公示的,可以互相得到印证。
按照这个思路,那就理当能够把他发布的任务,给简化到适合新手玩家们的程度。
所以戚零在发布支线任务的时候,也根本不需要设置太多细节,这个环节,就全交由副本去自由发挥。
其实,这也是戚零对游戏系统做出的,又一次试探。
虽然目前那玩意儿还算是自己的顶头上司,可既然很多地方都已经被他察觉到端倪,被他发现系统也经常会有权限不足的时候,那就别怪他的一些小心思,也因此变得活泛起来了。
戚零推测,这看似高大上的任务主题,根据简单新手向的难度,等到实际落在每个玩家手中时,终究会变成,诸如寻找某条线索或者完成某个动作之类的入门级任务。
至于
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