一、看文须知
本文人物较多,两位主角都不是完美的,有较多的缺点。
作者文笔很白,双直男,其中一方谈过女朋友,喜欢写修罗场,介意的小宝点点左上角。
本文是以第五人格赛事为原型的,大多数的地图、技能和天赋和赛事流程都是和第五人格一样的,但是因为想加入一些自己想到的新地图和新角色,全文架空描写,这样可以把第五人格赛事写火一点,职业选手钱写多一点,哈哈。别的赛区的职业战队写强一点,因为现实的第五人格全球赛事和中国赛事无异,但把其他国家的给写强一点才更有看点。毕竟美人之美,美美与共。
第五人格赛事是真的很精彩,强烈推荐每个人都去看,但是别追竞男,因为追竞男会变得不幸。。本文的两个主角算是特定的时候遇上了特定的人,造就了特定的成功。电竞本质就是盛极必衰,衰极必盛,一鲸落而万物生,没有谁会是永远的冠军,但是所有人为了冠军而拼搏的少年热血汇聚成了电竞精神永不熄灭的内核。所以电竞文的底色一定是群像。
两位主角人物形象无原型,但经历有原型。
二、游戏规则介绍
因为游戏玩法比较复杂,为了给没玩过第五人格又想看懂打竞剧情的读者一个良好的观看体验,这里介绍一下。
本游戏是一款七年前上线的非对称性1v4竞技手游,不同于市场主流的MOBA游戏的5v5对抗,第五人格分两个阵容,较为强大的监管者,俗称鬼,技能无限;和较为弱势的求生者,俗称人,技能相对有限。
一局游戏人有四个,鬼只有一个。人类互相协作破译五台电机开启大门逃出地图,而鬼则要在人类逃生之前把人抓住。
(一)胜利条件
一个人类有两滴血,鬼打一刀子扣一滴血,把人放倒,以后鬼会把人挂在火箭上,会有一个流血进度条,类似于往水杯里倒水,血条走到最上方,算进度条满了,这个人便算淘汰,或者放在地板上面不管他,流血到头顶也算淘汰,只是过程更慢。人类跑走四个或者三个算人类赢,鬼抓到四个或者三个算鬼赢,人类跑两个鬼抓两个算平局。
(二)技能
除去不同监管者和求生者的特有的不同技能,每个追捕者还能额外带一个技能,所有技能包括闪现,插眼,放狗,传送,移行,聆听,失常,金身。
①闪现:我就不介绍了,每个游戏都有。
②插眼:就是一个范围监视功能,可以无视墙体和建筑观察在以眼睛为半径的一定范围内的逃生者。
③放狗:可以咬住求生者,五秒钟咬一次,有一次僵直2.5秒不能动,一共可以咬四次。
④传送:可以直接传到大门,电机以及挂有人的火箭上的一个技能。
⑤移行:一个可以自由定位的传送门,可以一来一回穿梭两次,但有放置长度限制。
⑥聆听:没什么用,我就不介绍了。
⑦失常:使用后可以使密码机回退50%,但会随着多次的使用回退进度变少。
⑧金身:解除眩晕。
(三)人队位置
第五人格人队分为四个位置,修电位,救人位,牵制位和辅助位。
修机位顾名思义就是修电机很快;
救人位就是拥有强大救人能力的位置;
牵制位具有强力牵制监管的手段;
辅助位分为软辅和硬辅,软辅通过在地图铺设道具或者附身来达到间接帮助队友的效果。硬辅又叫ob位,可以强行把队友从追捕者的手中救下来。
(四)天赋
求生者和监管者都有。两者都有四个大天赋和若干个小天赋,需要在进局之前佩戴好。这里就不过多赘述小天赋,直接说大天赋。
监管者有四个大天赋,分别是一刀斩,底牌,张狂,封窗。
一刀斩:五台电机修开后,追捕者能一刀放到两滴血人类的大天赋,机子修开后持续120秒。
底牌:能改变局内技能的大天赋,技能有闪现,失常,放狗,插眼,传送,移行等等,底牌可以让闪现这一技能转化为失常,一局只能改变一次技能。
张狂:开局50秒钟让没有拿到刀的追捕者开一阶,从而拥有一阶技能。
封窗:可以使追捕者翻过的每扇窗都被封住,持续20秒解封,全局生效。
求生者的大天赋分别是双弹,飞轮,大心脏以及搏命。
双弹是翻过窗子和板子有一段小加速;
飞轮是一个带有小段位移的瞬间无敌效果,但不能像闪现一样穿墙;
大心脏在五台密码机破译完成后,半血或倒地的人类,可以直接多获得一滴血,压机就是把最后一台机修到99%,等待时机让队友获得大心脏效果,不能直接开是因为监管大多带有一刀斩,如果监管和队友离得近,直接开机有一定概率,
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