书号:37562

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游乐园卡组(3)
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    二十分钟后。

    系统提示:【您制作的卡牌游乐园&沙池已通过系统审核】

    卫且行放下刻写笔,揉了揉酸痛的手腕,手掌虎口和中指长时间保持一个姿势,被刻写笔压着,此刻也是透着僵麻。

    做了一会儿手部放松,他查看并微调三张崭新卡牌。

    密布着蛛网的上世纪古堡风格的鬼屋,黑漆漆的木门开出一条缝,里面透着黑洞洞的红光,苍白的断手掉落在窗台之上,屋檐檐角倒吊着收缩肉翅的蝙蝠。

    鬼屋似乎被隐约可见的幽灵占领,它们贴附在墙壁外,坐在屋顶上,甚至守在鬼屋门口,等待你的光临。

    被模糊处理是背景同样是黑红交加,放进狼人杀的狼人阵营,估摸着毫无违和感。

    【恐怖鬼屋

    品质:三星

    等级:一星

    生命:900

    攻击:0

    防御:100

    敏捷:70

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能一:尖叫恐惧

    使用该技能后,可选择一张敌方卡牌,使其陷入“恐惧”状态,每秒消耗卡牌使用者1点精神力,“恐惧”状态基础持续时间为3秒。

    在此基础时间内,“恐惧”状态的卡牌,周围五米范围内每存在过一张卡牌(己方敌方不论),“恐惧”状态延长1秒。

    CD:30s

    消耗:1点精神力

    技能二:幽灵NPC

    使用该技能后,将会从恐怖鬼屋诞生三只小幽灵,每只小幽灵继承恐怖鬼屋30%的基础血量和防御。

    每只小幽灵刚入场以及每存在于场上十秒,将会对进入过“恐惧“状态卡牌五米范围内的所有敌方卡牌,追加一次“恐惧”。

    该“恐惧”状态持续时间2s,每秒消耗卡牌使用者一点精神力,该持续时间为固定时间,不可叠加。

    CD:60s

    消耗:1点精神力】

    虽说是双技能,但其实两个技能效果差不多,二技能建立在一技能之上,说白了就是变着法儿的消耗敌方的精神力,断绝他支援的后背卡牌大军。

    至于小幽灵,是为了技能结束后,持续消耗敌方,也就是追击残血,扩大消耗面。因此,卫且行有点想把二技能修改成永久增加技能消耗,但是会延长冷却时间,他不清楚实战效果,暂时搁置。

    被围栏围住的碰碰车场地,里面是保留动态残影的碰碰车,棕色小熊皮卡,雪白兔子碰碰车……欢乐的闪烁着五颜六色的光彩。

    正中央是熊猫碰碰车,它正从远离战场的一侧蓄力猛冲,有种要把其它所有碰碰车创翻的劲头。

    【碰碰车

    品质:三星

    等级:一星

    生命:800

    攻击:0

    防御:120

    敏捷:80

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:连环碰撞

    使用卡牌技能后,可在指定位置升起一台碰碰车,碰碰车大小为3x1x0.8,速度为4米每秒,存在场上时间为8s。

    碰碰车可在场地上自由运动,可对敌方卡牌发动撞击,1米范围内的卡牌不可闪避,被撞击的卡牌在本场战斗中永久增加1点技能消耗。可多次撞击同一张卡牌,但不可以连续撞击。

    该技能可被控制技能暂停,运行时间暂停,控制技能结束后,碰碰车继续剩余时间的运动。

    CD:32s

    消耗:1点体力】

    【碰碰车】技能作用时,必须要自己主动操控,虽然在实战中是麻烦,但是优势便在于自己调整针对卡牌。

    如果敌方的核心卡牌藏得很靠后,范围抓取的卡牌都无法生效,反而可以用这张卡牌,代替单体锁定卡牌,把它给逮出来……碰撞出来。

    【沙池

    品质:三星

    等级:一星

    生命:1000

    攻击:0

    防御:110

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:沙池泥沼

    释放技能后,可在使用者五米范围内指定一个位置,布置一处沙池,布置时间为2s。沙池布置后并不在场地内显现,用视野卡牌和破除迷雾类卡牌无法看到。

    沙池最多存在时间为12s,在此期间,一旦位置上有敌方经过,沙池立即被触发。

    沙池触发后对其上的敌方卡牌进行体力消耗。技能持续时间5s,每秒消耗敌方该卡牌使用者1点体力。

    陷阱卡牌一旦被触发,
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