书号:37562

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第二支羽的交易(加更一章)^^……
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    跳楼机的画面设计比【大摆锤】要简单,后者好歹是辆大型海盗船,前者用电梯都可以糊弄。当然卫且行没有偷工减料,梦想游乐园,跳楼机也要绚丽。

    【您制作的卡牌游乐园&跳楼机,已通过系统审核】

    卫且行放下纸笔,查看并调节卡牌数据。

    【大摆锤

    品质:三星

    等级:一星

    生命:800

    攻击:80

    防御:100

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:疯狂大摆锤

    登上大摆锤,享受天旋地转。

    使用技能后,可指定五米范围内两张卡牌登上大摆锤,在大摆锤上的卡牌每秒受到100%的基础伤害。

    大摆锤左右来回摆动4次,每次2秒钟,技能持续时间8秒。

    该技能可被控制技能中断,同一时间所需控制技能数量等同于搭乘卡牌数量。大摆锤技能中断后,停在控制技能发动时的位置,不再摇动。

    CD:80s

    消耗:2点法力】

    本来卫且行是按照两星卡牌的数据输入的,初版的血量只有500,简直是行走的脆皮点心,好在【大摆锤】是三星,不然卫且行很难拿它上场。

    相比之下,陷阱卡牌【跳楼机】的血量就能够堆积得比较高,技能强度也不错,当然如果算上布置时间和未知的作用可能,就正常多了。

    【跳楼机

    品质:三星

    等级:一星

    生命:1000

    攻击:0

    防御:120

    敏捷:60

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:极速下坠

    释放技能后,可在使用者十米范围内指定位置,布置一台跳楼机(跳楼机大小相当于三个卡牌身位,2米圆形范围),布置时间为3秒。跳楼机布置后并不在场地内显现,用视野卡牌和破除迷雾类卡牌无法看到。

    跳楼机最多存在时间为15s,布置完成后,一旦跳楼机的位置上有敌方经过,跳楼机立即被触发。

    跳楼机触发后在原地升起,将这张卡牌束缚其上,直上直下三个来回,最高升高到8米处。技能持续时间6s,每两秒消耗敌方该卡牌使用者1点精神力。

    陷阱卡牌一旦被触发,不可被解控卡牌和控制卡牌打断。

    CD:20s

    消耗:1点法力】

    惊险刺激的高空项目就到此为止了,卫且行接下来要制作充满童心的娱乐项目。

    说到游乐园最刺激的项目肯定会有不同的声音,若是最梦幻的呢?

    他想这个几乎没有争议。

    那就是,旋转木马。

    坐在旋转木马上,不知何时自己也变成了童话世界里一只小小的玩偶,音乐是十二点半的钟声,一旦响起,自由飞旋的舞步永不停息。

    旋转木马就是用来造梦追梦的。

    卫且行第一个想法就是把旋转木马做成护盾类卡牌,转念一想,又觉得做成支配卡牌也不错,也可以做成增益效果的卡牌,又或许制作成消耗敌方精神力的卡牌也不错。

    所以到底制作成什么卡牌?

    旋转木马真的有太多的选择,卫且行第一次因为可行性太多而纠结起来。

    可是这么多种类的卡牌,又不缺旋转木马一个,都不能最好的体现出旋转木马的梦幻特征。

    等等,卫且行回忆,自己反复提及的一个词语是梦幻。

    旋转木马能不能做成一张梦幻类的卡牌?也就是缉妖司薛梨看到他是鲛人时提到过的幻术卡牌。

    他是真的没有接触过幻觉卡牌,也没有在系统牌库中看到相关的存在,只能按照自己的理解来设定。

    幻觉嘛,什么叫幻觉?假是真时真亦假,以为自己哐哐一顿输出,结果等幻觉效果过去一点儿血都没有打掉,这就是卫且行第一反应的幻觉。

    这也是他想给旋转木马设定的幻觉效果——欺骗敌方的感官,让敌方以为自己胜利在望,使用技能毫不手软,结果等幻觉过去,敌方的消耗点数被榨干了,手里握有卡牌,却释放不了技能,那就“皆”大欢喜了。

    卡面主体是一座华丽梦幻的旋转木马,旋转木马有独角兽,有飞马,就连最普通的白马也变得柔软梦幻,两座敞口的南瓜马车,缠绕着荧光灯带,整座旋转木马在夜空中灯光璀璨。

    技能的描述大致如思索的那样。

    三十分钟后。

    【您设计的卡牌游乐园&旋转木马已通过系统审核】

    卫且行睁开眼睛,轻舒一口气,难得有些忐忑的查阅卡
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