书号:37562

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游乐园卡组(1)
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    凭借着俯冲段积累的势能和其余处嫖来的动能,冲入螺旋段,云霄飞车进入一个五米高的螺旋轨道,轨道长度十五点八米,旋转三百六十度,耗时三秒。

    在这段轨道中有一大段都在五米的垂直高度以上,想要在三秒内抓紧一点技能攻击范围的时间,也是蛮有难度的。

    第四段起伏段,起伏段的总长度为三十点二米,耗时十一点六秒左右,飞车的平均速度低于三米每秒。

    起伏段由两个小起伏和一个大起伏组成,大起伏夹在两个小起伏之间。每个起伏都是一段弧形轨道,起伏之间还有时不时的急转弯,离地高度在起始的一米多到七米之间。

    第一个小起伏,从一两米上升至六米高度,再下降回五米高度,长度约为八米,耗时两秒。

    大起伏上升至七米高度,再下降回五米高度,轨道长度约为十四米,耗时五秒。

    在第二个小起伏,也是全程的最后一段起伏,云霄飞车上升至六米高度,再下降回五米高度,弧形轨道长度约为八米,耗时四秒。

    最后一段是刹车段,轨道长度四米,云霄飞车速度在五秒内逐渐降低,最终平稳停在五米高的终点。

    是的,这张云霄飞车的轨道几乎全程的高度都在5米以上。

    且卡牌的站位肯定不是在云霄飞车底下,范围按照两点之间的距离来计算,基本上能够保证全程五米短范围的敌方卡牌白释放技能,十米范围的技能够呛。

    【云霄飞车】的作用时间长达二十七秒,冷却时间也超过一分钟,那么为了确保技能的释放,它的血量不能太低。

    好在作为一张三星卡牌,卫且行还能把它的防御数据多堆一点。就算是这样,也很有可能会被敌方集火干掉,毕竟接近三十秒的空白技能期,实在烦人。

    至于【云霄飞车】有没有释放第二次技能的本事,随缘随缘。

    这是他的第一张游乐园卡组卡牌,卫且行拿起卡牌细细看起数据属性。

    【云霄飞车

    品质:三星

    等级:一星

    生命:800

    攻击:0

    防御:90

    敏捷:80

    暴击:0

    韧性:0

    抗性:0

    技能:冲上云霄

    搭乘云霄飞车,享受速度与激情。

    使用技能后,可指定两张敌方卡牌,搭乘云霄飞车。

    云霄飞车上的乘客卡牌,每三秒增加一点永久的技能消耗,云霄飞车的运作时间为27秒,此时间段乘客卡牌不可自由移动。

    云霄飞车的技能可被控制卡牌暂时终止,一项控制技能只可使一张卡牌逃离云霄飞车。控制时间过去,云霄飞车继续走完技能路程。

    当云霄飞车上一张乘客卡牌都没有时,会在三秒内随机抓取一张敌方卡牌,但永久技能消耗所需时间增加到每五秒一点。

    本技能的永久仅指在本场战斗中。脱离本场战斗,卡牌技能消耗如初。

    CD:70s

    消耗:2点法力】

    有了云霄飞车,又怎么少得了大摆锤呢?

    不过这张卡牌就要老老实实的做成输出卡牌了,不然游乐园卡组一张输出都没有,拿其他的卡牌输出,整体风格就不搭调了,他希望游乐园卡组是梦幻的画风。

    卡面缓缓出现了一个巨大的摆锤,定格在极其惊险刺激的角度,高扬的船头几乎要冲上蓝天白云。

    云霄飞车,一飞冲天。

    先难后易,有了【云霄飞车】的经验,大摆锤只花了他小半个小时。

    卫且行对这张卡牌期待很高,尝试将它设计成输出和消耗敌方控制兼备的一张卡牌。

    由于技能的多功能性,不可避免放低卡牌基础属性,而且技能被解除后,不能和【云霄飞车】一样耍无赖,再捞一张卡牌上来。

    大摆锤一次性能控制住几张敌方卡牌,之后如果被控制卡牌中断,技能彻底结束。

    【您制作的卡牌游乐园&大摆锤已通过系统审核】

    卫且行没急着看卡牌数据,继续设计第三个刺激项目——跳楼机。

    依照之前的笔记,他很快就完成了技能设计,陷阱触发加精神消耗的卡牌。

    作用时间不用很长,以免被打断或者预估错误不被触发,同时把冷却时间压下来,多铺展几个陷阱。

    陷阱卡牌有一定的前置时间,在放置陷阱时,其上不可有卡牌,一般还要求向后顺延一到十秒的布置时间,取持续时间的20%到50%,不可有敌方卡牌经过。

    若布置时间太久,恰好在此期间有敌方卡牌经过,不仅不能触发陷阱,还会提前被敌方发现,从而白费力气。

    与之相对的是,陷阱卡牌有一个最大的好处,就是不可被控制和解控技能打断,只要陷阱卡牌
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