见的熟练度条。
如果是这样的话,那种靠bug打败对手的行为,或许会影响数值的提升。
按照这个游戏开发者对难度设计的认知,指不定能猜得更狠点:bug手段击败BOSS的行为,大概率都不给经验。
“……这个游戏公司,真就直接把刁难俩字写在脸上啊。”
嘀咕着,汲光关掉了属性栏。
他没漏掉自己的状态条,左上角空了一节的血条非常刺眼,画面里的主控也浑身脏兮兮,甚至手臂还在不断的淌血。
可是他身上没有治疗物品,道具栏里空空如也。
得去找回复药了。
但是得往哪里走呢?
四周是树林,是沼泽,是泥坑,但就是没有黄土小路,更没有空气墙,只要是前方障碍物之间的间距比角色大,角色都能钻进去,自由度的确很高。
但也正因为太高,导致不知道往哪走了。
这游戏的新手引导未免也太差了。
姑且硬着头皮探索,汲光开始努力思考:附近绝对有回复药的,哪有游戏开局不给回复手段的啊?
只不过得找,说起来,刚刚那个怪也不一定是要现在打的,我上头死磕了而已,所以,或许最开始我就走错了方向,回复药可能就在出生点的另一边?
于是操作角色原路返回。
一边走,汲光又冒出另一个想法,并开始观察森林:还有一种可能,说不定回复药是森林的草药呢?
有些游戏就是不给回复道具,得自己采集。
而森林,植物不是最多了吗?
可以采集吗?
这么想着,操控人物靠近一株小草,停顿了一会,右下角跳出了加载状态。
【一株不知名的草。】
【采集O,否X】
汲光眼神一亮,暗夸自己聪明,然后点了O。
满身狼狈的骑士当即半蹲下来,并将草药放进了腰间的皮包里。
点开道具栏,直接就点下使用,于是画面中的骑士拉开头顶的厚实风帽,将头甲覆面推上去,把草塞进嘴里。
【状态:轻伤,肮脏,中毒。】
【图鉴更新:不知名的毒草,茎叶上分布着浅红色绒毛,叶子宽大,有锯齿轮廓,有剧毒。】
血条开始一点一点地往下掉。
汲光目瞪口呆。
他惨叫一声,手忙脚乱:“救一下啊,救一下!”
他可不想回档重新去打那个精英怪。
我怎么就没在吃草之前存档呢?
那么可疑的陷阱,提示都告诉我这是不知名的小草了!
肠子都快悔青了,汲光赶忙继续往前走。七步之内必有解药,他现在就指望这个了!
血条biubiubiu的下降。
汲光把手柄推到底了,在附近疯狂搜刮植物。
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
【一株不知名的毒草。】
……
怎么全是刚刚的毒草啊!扎堆生长这也太坏了!
血条下降过半的时候,画面突然开始暗沉了起来,屏幕边缘也冒出了警告的危险红框,背景音也开始嘈杂,变成了心跳鼓动的咚咚声。
系统还不断跳出提示:
【状态:轻伤,肮脏,中毒。】
【状态:轻伤,肮脏,中毒,伤口感染。】
【状态:中伤,肮脏,中毒,伤口感染,疲劳,饥饿。】
……我咧个大槽啊!
负面状态唰唰的冒出、叠加,让本就不富裕的身体状况进一步恶化。
不多时,汲光发现画面开始摇晃了起来,角色也仿佛踩在了弹簧床上,浅一脚深一脚,一副天旋地转的模样。
汲光转动视角,发现自己角色走过的路,全是滴滴答答的血迹。
他不由瞳孔地震,目瞪口呆,一个猜测让汲光调出装备栏,再把手臂装备卸掉——主控的手臂上果然有伤口,并且因为被魔物的污血渗透,而开始发黑、间连不断的渗血。
地上的血,全都是从伤口滴落的。
汲光抹了一把脸,再次体会到了所谓的“真实性”。
但这种类型游戏,真实到这个地步……完全没有必要啊!
我是来塔塔开(战斗)的,不是来玩模拟O生的。
“而且,如果有饥饿值、健康值等这类设定,好歹把属性条显示出来吧,”
“不要突然间就告诉我饿了累了啊!”
“而且,恢复点到底在哪!”
汲光焦躁的推动摇杆,最终放下手柄,挠乱了自己及肩的翘发,“呜”地后仰倒在床靠上装死。
完了完了。
又要
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